Необходимо реализовать удаление скрытых линий для любого трехмерного тела. Если у кого есть исходник на Delphi, поделитесь пожалуста

На этот форум заходить часто нет возможности, поэтому отписывайтесь пожалуйста на мыло: kid_a@sibmail.com
Всем кто откликнется заранее огромное спасибо.
Coldfate
21:06:2007, 02:21
Недавно я писал курсач на тему программирования 3D графики с нуля. Там есть алгоритм Робертса (работает только с линиями, непригоден для закраски граней) и некоторые теоретические выкладки на тему остальных алгоритмов, по-моему, там есть и Z-буфер. Не знаю, как она может пригодиться, но если хочешь, скину. Ну и еще посмотри на algolist.manual.ru. Ищи алгоритм Варнока - это будет покруче, чем просто Z-буфер.