N1k1tung
23:05:2004, 05:28
Жду...
N1k1tung
23:05:2004, 05:30
Можете задавать вопросы мне. Буду отвечать по возможностям!
N1k1tung
А ты только по C++ шаришь в Direct3D или на любом языке?
Кстати тему я зификсирую.
А что почитать посоветуешь для чайника?
Начал разбираться с Директом и не понял, есть ли в нем базованя система координат? Како общий принцип размещения объектов в пространстве?
интересная тема
как-то делал скринсейверы на DirectDraw. Прикольно. Но вот литератуты бы кто подкинул действительно какой-нить.
N1k1tung
30:05:2004, 07:05
К моему(и не только моему) сожалению литературы по Direct3D у нас практически НЕТ!
Есть книга по Direct3D7 издательства (точно не помню: не читал) Нолиджа, ну а лично я учился по книге Краснова
"DirectX в проектах Delphi". В принципе, книга неплохая, но кол-во материала по Direct3D просто мизерное.
Так что советую учиться по хелпам и примерам официальных Microsoft DirectX SDK. Там, конечно всё на английском,
но всё довольно понятно и рассматриваются почти все возможные темы!
N1k1tung
30:05:2004, 07:09
Да, кстати, Король я работаю в Direct3D в Delphi и C++. Немного в VisualBasic но там (да и в других средах) работать
явно затруднительно!
N1k1tung
кстати а реально экзамплов скринсейверов или игр на Direct 3D можно найти с исходниками? Под OpenGL их полно. Мне нужно под Delphi. Просто чтобы на практике разбираться можно было.
N1k1tung
и реально есть ли там базовая СК?
Залил я себе SKD Directx9. Впринципе есть хелп по функциям, но совсем минимальный
Пролистал с начала все, про систмему координат и т.п. Но так и не понял как разместить объекты в пространстве, где устанавливаются глобальные координаты. Да и постоянная возня с матрицами, математика уже почти вся успешно забылась

. Еще в составе имеется базовый темплейт для приложений директовских, в нем набор функций. Но опять-таки нет описания функций, есть только довольно общие ремарки и все. Короче тяжеловато. Но интересно
Имхо, изучение Директа (любого - DirectDraw, DirectInput, Direct3D) легче всего начать, расковыряв чужой движок. Примеров в инете полно. Можно найти на www.sources.ru, www.codeproject.com, что-то было на www.rsdn.ru...
Свой писать с нуля - долго, нудно и геморойно
Пока что-то нарисуешь - надоест ковыряться с интерфейсами
Впринципе я так и делаю, с SDk есть пример, что то вроде "Месть космических бубликов"
В нем базовый движок.
mr.DUDA
ну например на Delphi я не видел экзамплов
Отличный туториал лежит в Delphist's FAQ:
]]>http://chicago.lastplanet.com/DRKB.zip]]>раздел - "Работа с графикой и мультимедиа / DirectX, OpenGL"
Там же есть 9 ссылок на различные движки (DirectX, OpenGL) под делфями.
N1k1tung
5:06:2004, 04:42
Для изучения продвинутых тем расковыриванием чужого движка не обойдёшься.
По мне лучше небольшие самплы по нужной теме.
N1k1tungЦитата
По мне лучше небольшие самплы по нужной теме.
а у тебя есть что-нить? не сильно нужное.
В SDK же есть. Правда не сильно продвинутые, но расковыряв узнаешь много

. Но семпл про бублики, имхо, самый полезный для начала.
N1k1tung
20:06:2004, 13:21
СерёгаЧто значит не сильно нужное?
Примеры-то есть у меня свои, но большинство без комментариев. К тому же я любитель сваливать в один пример много материала - поэтому примеров не так много. Кстати есть примеры для Delphi(Краснова - было много своих, но у меня не так давно полетел винт

)
N1k1tung
жалко
просто хочется пощупать код
а там я уже написал эффект горения пламени по MSDN. Но всё-таки хочется профессиональные сырцы именно на делфях глянуть.
Скажите, может у кого есть исходники таких программ, как Functor, 3DGrapher или т.п.?
Очень надо посмотреть саму систему чтения формулы из строки и построение графика.
Спасибо.
Guest_N1k1tung
26:08:2004, 04:28
nerd,
Циклишь коорд. Х и по ней вычисляешь Y, и добавляешь к ним соотв. коорд. начала координат.
Guest_paul
16:09:2004, 19:10
Есть книга на англицком - Advanced Game Programming with DirectX9, неплохая вещь, если не найдёте - могу слить куда-нибудь...
З.Ы А OpenGL-то рулезнее
Guest_paul
можешь кинуть на codeby@gmail.com ???
Guest_paul
Ты просто не знаешь преимуществ Direct3D
Guest_paul
А книгу скинь пожалуйста и мне на n1k1tung@rambler.ru
Guest_paul
17:10:2004, 19:19
Guest, ёпта, приколист, с таким детским апломбом утверждаешь

То, что кажется преимуществами D3D, _имхо_ в дальнейшем приходся писАть самому. А вообще это стандартный holy war, gamedev.ru forum подтверждает

, тем более, что я отошёл от данного рода деятельности.
И на мыло больше никому слать не буду! Диал-ап вещь капризная, лить каждому - увольте, могу раз и навсегда выложить, дайте пару мегов на FTP...
Guest_N1k1tung
30:10:2004, 13:20
Есть у D3D преимущества. Например(не говори что я привёл только 1, и значит больше нет) гораздо удобнее работа с шейдерами - проще написание их на ассемблере, а про HLSL я вообще молчу
Конвернутные для Delphi библиотеки для DirectX9 со всеми примерами (как в SKD Directx9) можно найти на
]]>Clootie graphics page]]>
Помогите, плиз!
Дайте прямую ссылку на DirectShow SDK (на сам .chm файл)
на сайте microsoft.com долго качать и мне нужна толко справка!
Guest_guest
21:12:2004, 14:35
странный эффект лесницы на стыке освещённой и неосвещённой грани
как это вылечить?
webfile.ru/131398
Усть у меня дока по DelphiX, Dx, OpenGL .а какой у тебя проект dico1@list.ru.
Цитата
помогите запустить игруху alias-требует direct 3d
Не пробовал DirectX 9.0 поставить?? Я думаю всё будет ОК
дайте ссылку по Direct3DRM
Народ помогите! Как вывести текст/картинку на Surface DirectX-игры, если она запущена в полный экран?
Igroman
24:03:2005, 12:15

Ребят я здесь новенький подскажите как найти статью по DerictX9 если я программирую под Delphi 7!!!
David Blain
20:04:2005, 14:19
Люди! Помогите найти книги по Direct3D на русском языке! Очень надо! Желательно с примерами! Скиньте ссылку на e-mail: david_blain@rambler.ru ! Plz-z
Мне тоже нужны книги по Direct3D. с примерами. А ссылку лучше сюда выложите, чтобы всем полезно было. Если есть книжжки в эл-ом варианте кидайте сюда e7127@pisem.net
Советую всем использовать OpenGL.
+:
Много документации и литературы;
Поддерживаеться почти на любой платформе;
Есть примеры программ и большой выбор дополнительных библиотек (GLUT, и т.д.)
-:
Математика, матрицы и .т.д.
klizardin
7:07:2005, 12:37
А такой вопрос, допустим я не очень хочу продвигать собственный проект, а хочу наняться на работу. Я вполне неплохо разбираюсь с OpenGl, но кто мне подскажет где найти людей согласных нанять человека знающего OpenGl, все те кто занимаються графикой работают под DirectX (почему то).
ЗЫ
Пробовал и то и другое, OpenGl чуть больше рулит, хотя быть может его просто достаточно хорошо знаю, с DirectX-ом не так глубоко знаком.
Плюсы OpenGL возможности extention-ов кои перерасли сам OpenGL.
Минусы то что OpenGL 2.0 поддерживается очень небольшим количеством карточек, в то время как DirectX 9.0 поддерживает все кому не лень.
ЗЫЗЫ
Можно ссылочки на какой нибуть движек DirectX.
Помогите!!! Как сделать 3D движок!
Берёшь исходники Direct 3D и подключаешь свои недюжинные знания.
Рекомендую начать с тех что есть в DirectX SDK 9, кстати там очень даже ничего solutions.
Парни чем можно перегнать модель *.max в *.x (DirectX-формат)? Плагины для макса только с примитивами справляются.
я вот лично тусуюсь в максе начал изучать delphi7 прогрессы скажу есть очень даже для меня не плохие и хочу маленькую игрушку с другом сделать но мне нужен двигател умоляю очень срочно нужен двигател наверное лучше direct X как я поонял из выше прочитанного дайте кто плз координату
люди,как скачать Direct 3D
не, ну правда как?
игра не запускается.только загрузил,а она виснет.может 3D карте кирдык?
кто знает что делать? плиз, подскажите.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.