Помощник
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|
|
23:05:2004, 05:28
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 6 Регистрация: 16:05:2004 Пользователь №: 514 Репутация: 0
|
Жду...
|
|
Сообщение
#1
|
|
![]() |
|
|
13:03:2008, 13:21
|
|
Божественный Группа: Модеры Сообщений: 1 293 Регистрация: 17:05:2006 Из: Минск Пользователь №: 4 257 Репутация: 29
|
VONZ
у всех есть Direct3D, он в винду встроен. |
|
Сообщение
#91
|
|
|
|
13:03:2008, 13:49
|
|
Новенький Группа: Программист Сообщений: 17 Регистрация: 12:03:2008 Пользователь №: 15 821 Репутация: 0
|
Pasha, спасибо, но как работать с ним тады? В Visual C++ 6, например? Какое-нить ПО надо?
|
|
Сообщение
#92
|
|
|
|
13:03:2008, 14:30
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 40 Регистрация: 15:07:2007 Из: Минск Пользователь №: 11 846 Репутация: 0
|
VONZ, для начала надо почитать книгу. Там написано что и где взять.
|
|
Сообщение
#93
|
|
|
|
13:03:2008, 15:07
|
|
Божественный Группа: Модеры Сообщений: 1 293 Регистрация: 17:05:2006 Из: Минск Пользователь №: 4 257 Репутация: 29
|
|
|
Сообщение
#94
|
|
|
|
14:03:2008, 11:23
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 59 Регистрация: 5:04:2007 Пользователь №: 10 093 Репутация: 0
|
И есчо не помешает Directx SDK скачать и установить.
|
|
Сообщение
#95
|
|
|
|
17:03:2008, 11:36
|
|
Новенький Группа: Программист Сообщений: 17 Регистрация: 12:03:2008 Пользователь №: 15 821 Репутация: 0
|
угу, thanks, скачал. эээ... дальше?... в Visual C++ 6 закатать надо. Ну проект Direct3D создать. в общих чертах можете рассказать? там что-то копировать ведь надо в папку с C++?
|
|
Сообщение
#96
|
|
|
|
17:03:2008, 12:38
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 40 Регистрация: 15:07:2007 Из: Минск Пользователь №: 11 846 Репутация: 0
|
VONZ, Может ты уже САМ что-нибудь почитаешь?
|
|
Сообщение
#97
|
|
|
|
17:03:2008, 12:58
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 59 Регистрация: 5:04:2007 Пользователь №: 10 093 Репутация: 0
|
Sdk на машине поставил и просто юзаешь функции из него
когда в проекте юзаешь какуюнить ф-цию прописываешь пути в опциях проекта к хэдерам и для линкера к либам и фсе. Народ, юзал кто-нить компоненту ALAudioLab под билдером? там работа со звуком и видео через директ есть пару вопросов, откликнитесь, если кто знает |
|
Сообщение
#98
|
|
|
|
3:04:2008, 08:44
|
|
BUBL1n Группа: Модеры Сообщений: 282 Регистрация: 14:05:2006 Пользователь №: 4 196 Репутация: 0
|
|
|
Сообщение
#99
|
|
|
|
5:05:2008, 12:24
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 6 Регистрация: 23:08:2007 Пользователь №: 12 449 Репутация: 0
|
Начал разбираться с Директом и не понял, есть ли в нем базованя система координат? Како общий принцип размещения объектов в пространстве? Игры создавай с готовыми библиотеками опробованими в реальных играх читай тут ]]>http://gdk.thegamecreators.com/]]> |
|
Сообщение
#100
|
|
|
|
4:06:2008, 10:23
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 1 Регистрация: 4:06:2008 Пользователь №: 17 803 Репутация: 0
|
Здравствуйте. Вот появилась немного не стандартная задача :
надо перехватывать изображение с экрана (полностью) и выводить его на тот же экран как текстуру на поверхность, с возможностью ее видоизменение - растяжения, искривления и т.д. + возможность изменения фона. Чем то похоже на работу nvkeystone. может кто подскажет как такое сделать? den@spacenet.ru |
|
Сообщение
#101
|
|
|
|
17:07:2008, 07:42
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 45 Регистрация: 15:04:2008 Пользователь №: 16 634 Репутация: 0
|
den666
а D3D тут причем? |
|
Сообщение
#102
|
|
|
|
2:10:2008, 18:14
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 1 Регистрация: 2:10:2008 Пользователь №: 19 890 Репутация: 0
|
Нужна помощь для написания приложения для вывода Видеофайла через ф-ции directX БЕЗ ОВЕРЛЕЯ (окно должно легко растянуться на 2 и более монитора, и показывать видео во все экраны, а не обрезаться), подскажите хоть куда копать..
|
|
Сообщение
#103
|
|
|
|
17:10:2008, 22:48
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 1 Регистрация: 17:10:2008 Пользователь №: 20 625 Репутация: 0
|
Помогите как в Direct3D вывести текст мне нужно для отображения FPS на экране я почитал книг но толком не разобрался помогите плз.
|
|
Сообщение
#104
|
|
|
|
18:10:2008, 09:48
|
|
Новенький Группа: Новенький Сообщений: 1 Регистрация: 18:10:2008 Пользователь №: 20 643 Репутация: 0
|
Напишите пож какие библиотеки должны включаться в проект с использованием DirectX9(кроме d3d9.lib,d3dx9.lib). А то линкер достал уже.
И еще не подскажите почему я не могу создать буффер индексов: pDirect3DDevice->CreateIndexBuffer(36*sizeof(short),0,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_DEFAULT,&pBufferIndex,NULL) после этой исполнения строчки вылазит несколько ошибок обращения к памяти. Сообщение отредактировал DarkElf01 - 18:10:2008, 10:15 |
|
Сообщение
#105
|
|
|
|
16:11:2008, 18:30
|
|
Новенький Группа: Программист Сообщений: 14 Регистрация: 10:11:2008 Пользователь №: 21 578 Репутация: 0
|
Кто то тут о книгах спрашивал, вот www.all-ebooks.com
Да, и ещё, по поводу холивара Директ/OpenGL, ОперГЛ это КРОСПЛАТФОРМЕННАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ БИБЛИОТЕКА, а пакет Директ СДК содержит множество средств для работы со все чем только можно, используя только её можно написать неплохую игруху, не в одиночестве конечно. Для успешного освоения сего продукта нужны плотные знания не только в программировании, но и векторной графики. |
|
Сообщение
#106
|
|
![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 2:12:2008 - 21:55 |