Форум программистов CODEBY.NET Хостинг в Беларуси — Active Technologies

Разработка бизнес сайтов

Нужны клиенты? Тогда сюда быстрее...
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


> DirectX 3D Graphics(Direct3D), Кто умеет(хорошо работать в сией среде)
N1k1tung
Вставить ник
сообщение 23:05:2004, 05:28
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 6
Регистрация: 16:05:2004
Пользователь №: 514



Репутация:   0  


Жду...
Подняться вверх 
 
Сообщение #1
4 страниц V  « < 2 3 4  
Новая тема 
Ответов (90 - 105)
Pasha
Вставить ник
сообщение 13:03:2008, 13:21
Цитата Ответить 


Божественный
Иконка группы

Группа: Модеры
Сообщений: 1 293
Регистрация: 17:05:2006
Из: Минск
Пользователь №: 4 257



Репутация:   29  


VONZ
у всех есть Direct3D, он в винду встроен.
Подняться вверх 
 
Сообщение #91
VONZ
Вставить ник
сообщение 13:03:2008, 13:49
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Программист
Сообщений: 17
Регистрация: 12:03:2008
Пользователь №: 15 821



Репутация:   0  


Pasha, спасибо, но как работать с ним тады? В Visual C++ 6, например? Какое-нить ПО надо?
Подняться вверх 
 
Сообщение #92
tdr
Вставить ник
сообщение 13:03:2008, 14:30
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 40
Регистрация: 15:07:2007
Из: Минск
Пользователь №: 11 846



Репутация:   0  


VONZ, для начала надо почитать книгу. Там написано что и где взять.
Подняться вверх 
 
Сообщение #93
Pasha
Вставить ник
сообщение 13:03:2008, 15:07
Цитата Ответить 


Божественный
Иконка группы

Группа: Модеры
Сообщений: 1 293
Регистрация: 17:05:2006
Из: Минск
Пользователь №: 4 257



Репутация:   29  


VONZ
]]>http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en]]>
Подняться вверх 
 
Сообщение #94
GRLEX
Вставить ник
сообщение 14:03:2008, 11:23
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 59
Регистрация: 5:04:2007
Пользователь №: 10 093



Репутация:   0  


И есчо не помешает Directx SDK скачать и установить.
Подняться вверх 
 
Сообщение #95
VONZ
Вставить ник
сообщение 17:03:2008, 11:36
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Программист
Сообщений: 17
Регистрация: 12:03:2008
Пользователь №: 15 821



Репутация:   0  


угу, thanks, скачал. эээ... дальше?... в Visual C++ 6 закатать надо. Ну проект Direct3D создать. в общих чертах можете рассказать? там что-то копировать ведь надо в папку с C++? rolleyes.gif
Подняться вверх 
 
Сообщение #96
tdr
Вставить ник
сообщение 17:03:2008, 12:38
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 40
Регистрация: 15:07:2007
Из: Минск
Пользователь №: 11 846



Репутация:   0  


VONZ, Может ты уже САМ что-нибудь почитаешь?
Подняться вверх 
 
Сообщение #97
GRLEX
Вставить ник
сообщение 17:03:2008, 12:58
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 59
Регистрация: 5:04:2007
Пользователь №: 10 093



Репутация:   0  


Sdk на машине поставил и просто юзаешь функции из него
когда в проекте юзаешь какуюнить ф-цию прописываешь пути в опциях проекта
к хэдерам и для линкера к либам и фсе.

Народ, юзал кто-нить компоненту ALAudioLab под билдером?
там работа со звуком и видео через директ
есть пару вопросов, откликнитесь, если кто знает
Подняться вверх 
 
Сообщение #98
62316e
Вставить ник
сообщение 3:04:2008, 08:44
Цитата Ответить 


BUBL1n
Иконка группы

Группа: Модеры
Сообщений: 282
Регистрация: 14:05:2006
Пользователь №: 4 196



Репутация:   0  


Кстати вот нарыл ]]>http://www.tarantulus.net/content/ziggyware-po-russki]]>
Подняться вверх 
 
Сообщение #99
Tibilov
Вставить ник
сообщение 5:05:2008, 12:24
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 6
Регистрация: 23:08:2007
Пользователь №: 12 449



Репутация:   0  


Цитата(Dylfin @ 28:05:2004, 12:17 ) *
Начал разбираться с Директом и не понял, есть ли в нем базованя система координат? Како общий принцип размещения объектов в пространстве?

Игры создавай с готовыми библиотеками опробованими в реальных играх
читай тут ]]>http://gdk.thegamecreators.com/]]>
Подняться вверх 
 
Сообщение #100
den666
Вставить ник
сообщение 4:06:2008, 10:23
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 1
Регистрация: 4:06:2008
Пользователь №: 17 803



Репутация:   0  


Здравствуйте. Вот появилась немного не стандартная задача :

надо перехватывать изображение с экрана (полностью) и выводить его на тот же экран как текстуру на поверхность, с возможностью ее видоизменение - растяжения, искривления и т.д. + возможность изменения фона.
Чем то похоже на работу nvkeystone.

может кто подскажет как такое сделать?
den@spacenet.ru
Подняться вверх 
 
Сообщение #101
biz
Вставить ник
сообщение 17:07:2008, 07:42
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 45
Регистрация: 15:04:2008
Пользователь №: 16 634



Репутация:   0  


den666
а D3D тут причем?
Подняться вверх 
 
Сообщение #102
dreamerx
Вставить ник
сообщение 2:10:2008, 18:14
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 1
Регистрация: 2:10:2008
Пользователь №: 19 890



Репутация:   0  


Нужна помощь для написания приложения для вывода Видеофайла через ф-ции directX БЕЗ ОВЕРЛЕЯ (окно должно легко растянуться на 2 и более монитора, и показывать видео во все экраны, а не обрезаться), подскажите хоть куда копать..
Подняться вверх 
 
Сообщение #103
Trojian
Вставить ник
сообщение 17:10:2008, 22:48
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 1
Регистрация: 17:10:2008
Пользователь №: 20 625



Репутация:   0  


Помогите как в Direct3D вывести текст мне нужно для отображения FPS на экране я почитал книг но толком не разобрался помогите плз.
Подняться вверх 
 
Сообщение #104
DarkElf01
Вставить ник
сообщение 18:10:2008, 09:48
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Новенький
Сообщений: 1
Регистрация: 18:10:2008
Пользователь №: 20 643



Репутация:   0  


Напишите пож какие библиотеки должны включаться в проект с использованием DirectX9(кроме d3d9.lib,d3dx9.lib). А то линкер достал уже.

И еще не подскажите почему я не могу создать буффер индексов:
pDirect3DDevice->CreateIndexBuffer(36*sizeof(short),0,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_DEFAULT,&pBufferIndex,NULL)
после этой исполнения строчки вылазит несколько ошибок обращения к памяти.

Сообщение отредактировал DarkElf01 - 18:10:2008, 10:15
Подняться вверх 
 
Сообщение #105
Loader
Вставить ник
сообщение 16:11:2008, 18:30
Цитата Ответить 


Новенький
Иконка группы

Группа: Программист
Сообщений: 14
Регистрация: 10:11:2008
Пользователь №: 21 578



Репутация:   0  


Кто то тут о книгах спрашивал, вот www.all-ebooks.com
Да, и ещё, по поводу холивара Директ/OpenGL, ОперГЛ это КРОСПЛАТФОРМЕННАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ БИБЛИОТЕКА, а пакет Директ СДК содержит множество средств для работы со все чем только можно, используя только её можно написать неплохую игруху, не в одиночестве конечно. Для успешного освоения сего продукта нужны плотные знания не только в программировании, но и векторной графики.
Подняться вверх 
 
Сообщение #106


4 страниц V  « < 2 3 4
Быстрый ответ  Ответить  Новая тема 

> Быстрый ответ
Полужирный
Курсив
Подчеркнутый
Вставить изображение
Смайлики
Цитата
Код
 
 Отправлять уведомления об ответах на e-mail |  Включить смайлики |  Добавить подпись |  AJAX?
   

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 2:12:2008 - 21:55

с нами можно связаться по:
телефону: +375-(29)-632-60-67
e-mail:info@codeby.net